166 opengl+GLSL 固定管线和GLSL着色器渲染光照下的兔子obj模型

积分:100
编程:opengl+shader
语言:C/C++GLSL
软件:Visual Studio
标签:
【1、环境介绍:】 软件         :visual studio 编程语言  :opengl、GLSL、C++ 使用的库  :glut glew   【2、内容介绍】 --渲染不同光照下的兔子obj模型;分别用固定管...
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【1、环境介绍:】
软件         :visual studio
编程语言  :opengl、GLSL、C++
使用的库  :glut glew

 

【2、内容介绍】

–渲染不同光照下的兔子obj模型;分别用固定管线和GLSL着色器进行绘制渲染
— 实现phong/lambert光照
— 键盘交互:控制模型移动
–实现Smooth/flat着色方式

【3、操作(英文输入法)】
–按键:’w’     —  控制模型上移
–按键:’s’      —  控制模型下移
–按键:’a’      —  控制模型左移
–按键:’d’      —  控制模型右移
–按键:’q’      —  控制模型后移
–按键:’e’      —  控制模型前移
–按键:’i’       —  控制模型绕X轴正转
–按键:’k’      —  控制模型绕X轴反转
–按键:’u’      —  控制模型绕Y轴正转
–按键:’o’      —  控制模型绕Y轴反转
–按键:’j’       —  控制模型绕Z轴正转
–按键:’l’       —  控制模型绕Z轴反转
–鼠标右键弹出菜单:
选择Smooth/flat
选择光照模型:phong/lambert
选择漫反射、镜面反射、全局关的颜色
模型位置姿态复位
加载模型

【4、目录截图】

【5、效果展示】

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